Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Fabuła AC: Valhalla składa się z kilkugodzinnych, samodzielnych rozdziałów
Jak wiadomo, fabuÅ‚a Assassin’s Creed: Valhalla jest mocno powiÄ…zana z wioskÄ…, którÄ… stopniowo rozwijamy, grajÄ…c. Serwis Gamespot donosi, że w rezultacie tego historia opowiedziana w grze jest podzielona na swoiste rozdziaÅ‚y, po których wracamy do swojego domu. Poszczególne fragmenty gry majÄ… być samodzielne – przedstawiÄ… opowieść z wÅ‚asnym poczÄ…tkiem i koÅ„cem (trwajÄ…cÄ… 2-3 godziny). CzÄ™sto jedynym wspólnym elementem dwóch misji bÄ™dzie protagonista gry – Eivor. Co ciekawe, inspiracjÄ… dla takiej struktury gry majÄ… być sagi o wikingach.

InspiracjÄ… byÅ‚y same sagi Wikingów - sagi islandzkie. One nie sÄ… opowiadane tak, jak typowa podróż bohatera (ang. hero's journey, mowa o typowym sposobie opowiadania historii o bohaterskich wyczynach - przyp. red.), którÄ… znamy z wiÄ™kszoÅ›ci zachodniej literatury - trzyaktowa struktura, wzlot i upadek, wezwanie do dziaÅ‚ania, a nastÄ™pnie odrzucenie go. Sagi sÄ… bardziej epizodycznymi momentami w historii bohatera, którego Å›ledzimy przez dÅ‚ugi kawaÅ‚ek życia. Zazwyczaj od narodzin aż do Å›mierci, ale nie chodzi o to, by mieć jeden, mocny wÄ…tek przewodni. To bardziej jak opowieść o życiu. Jest taka, jak ono – skÅ‚ada siÄ™ z serii momentów, które budujÄ… nasz charakter i orbitujÄ… wokół pewnych tematów – stwierdziÅ‚ deweloper odpowiedzialny za fabułę gry, Darby McDevitt.

Warto odnotować, że w szerszym kontekście poszczególne opowieści będą się ze sobą wiązały, m.in. dlatego, że mogą poruszać podobne kwestie lub wywoływać te same emocje.

Na pewno jest w tym pewna emocjonalna linia. Ale bardziej interesuje nas powiedzenie graczom: "Oto maÅ‚e dwugodzinne doÅ›wiadczenie, a tu masz kolejne takie". I wszystkie one sÄ… samodzielne. A potem, kiedy zaczynajÄ… siÄ™ na siebie nakÅ‚adać, motywy, które chcemy poruszać mocniej rezonujÄ…. I myÅ›lÄ™, że dla grajÄ…cego przechodzenie tych dwu- lub trzygodzinnych fragmentów jest naprawdÄ™ fajne, bo nie trzeba spÄ™dzić przy grze 40 godzin, myÅ›lÄ…c: "Hej, chciaÅ‚bym, żeby ta historia już siÄ™ skoÅ„czyÅ‚a. Minęło sporo czasu". (...) Jak już mówiÅ‚em, podchodzimy do tego dÅ‚ugoterminowo - jest pewien głębszy wÄ…tek. Ale mamy nadziejÄ™, że te mniejsze fragmenty poprowadzÄ… graczy (przez opowieść - przyp. red.) w unikalny sposób – stwierdziÅ‚ twórca.

Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
Klemens
2020-10-15 19:10:51
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow